Napster racheté une nouvelle fois pour 207 millions de dollars
Son nouveau propriétaire veut transformer la plateforme en écosystème musical immersif et en faire un terrain d’expérimentation des technologies de réalité virtuelle et augmentée dans la musique.
La compagnie Infinite Reality, une entreprise américaine spécialisée dans la création d'environnements virtuels immersifs pour des acteurs du e-commerce et du divertissement, a annoncé son rachat de la plateforme de streaming musical Napster, qui change ainsi de propriétaire pour la troisième fois consécutive en l’espace de cinq ans, pour un montant de 207 millions de dollars.
Fondée en 2019 et basée à Norwalk (Connecticut), Infinite Reality, qui compte des investisseurs prestigieux comme Liberty Media et Live Nation parmi ses actionnaires, a bouclé un tour de table de 3 milliards de dollars en janvier 2025, qui valorisait la compagnie à hauteur de 12,25 milliards de dollars, afin de financer un certain nombre d’acquisitions.
En amont du rachat de Napster, la compagnie avait déjà à son actif celui de la compagnie de eSport ReKTGlobal, pour 470 millions de dollars ; celui de la ligue professionnelle de courses de drones Drone Racing League, pour 250 millions de dollars ; celui du spécialiste anglais de la conception d’expériences immersives dans le métavers Landvault, pour 450 millions de dollars ; et celui de la plateforme américaine de shopping virtuel Obsess, qui a conçu plus de 400 magasins numériques immersifs en 3D pour des grandes marques comme Ralph Lauren, L'Oréal ou Disney Music Group, pour un montant non dévoilé.
Infinite Media, qui a développé son propre moteur de conception d’espaces virtuels et dispose de studios de production VR et XR (Thunder Studios), d’une agence de marketing digital (Fearless Media), et d’une branche de gestion de talents créatifs (TalentX), a pour ambition de transformer Napster en écosystème musical immersif et d’en faire un terrain d’expérimentation de nouvelles technologies de réalité virtuelle ou augmentée dans l’industrie musicale (salles de concert virtuelles, espaces de rencontre avec les artistes dans le métavers, boutique de merchandising en 3D, etc.).
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